miércoles 28 de octubre de 2009

Excelente Acción teaser de AXE Uruguay

 AXE

Este anuncio, muestra la imagen censurada de una modelo. Si se envía un SMS con la palabra AXE al 2345 después de las 9 de la noche, te envían a través de un MMS, el resto de la imagen que falta.

Esta acción está hecha por la agencia Lowe Ginkgo para AXE Uruguay.

lunes 19 de octubre de 2009

Nuevo Palm Pre en España

Éste es uno de los varios anuncios que conforman la campaña publicitaria de Palm Pre en España:






Yo, como tantos antiguos entusiastas de Palm, me he llevado una grata sorpresa al ver cómo hace algunos meses se anunciaba el lanzamiento del nuevo Smartphone Palm Pre, un producto que promete impulsar la marca nuevamente, ya que con los últimos productos no ha llegado a tener ni de cerca el éxito obtenido en los 90´s.

Sin incluirme en los debates sobre si su nuevo sistema operativo
WebOS es mejor que los de sus competidores, me parece que Palm intenta posicionar la Palm Pre en un nicho entre el iPhone y la BlackBerry, es decir que su Terminal está pensada para el ocio y entretenimiento pero con todas la funcionalidades para utilizarla en un ambiente laboral. Lastimosamente, sobre todo para el resto de operadoras telefónicas, no se pueden adquirir teléfonos libres, solamente está disponible por el momento con Telefónica.

Seguramente muchos antiguos usuarios de los productos de esta marca, la tendrán en cuenta la próxima vez que decidan cambiar de Smartphone.

viernes 16 de octubre de 2009

Estrategia de Marketing de Nintendo

Esta semana un amigo me comentó que tenía agujetas de tanto jugar al tenis. Le pregunté que en qué lugar estaba practicándolo, y me respondió que en su casa, jugando con la Wii. Desde hace algún tiempo quería escribir sobre Nintendo, por lo que me decidí a analizar un poco más a fondo cuál ha sido la estrategia de esta compañía y cómo ha logrado que alguien que nunca había tenido una consola de juegos, comprara una y aparte tenga agujetas de tanto usarla.

Mientras Microsoft y Sony estaban librando una guerra por incluir en sus plataformas, cada vez procesadores más poderosos y con mejores gráficas, Nintendo creó la Wii, una consola estéticamente atractiva con sensor de movimientos, que ha gustado a todo tipo de público, desde niños hasta abuelas.

El cambio en la estrategia de Nintendo empezó cuando los más altos estrategas de esta compañía concluyeron que tenían que hacer algo respecto a la interfaz de los videojuegos, que prácticamente no habían cambiado desde los primeros diseños de estos. El primer sistema en probar la estrategia fue la Nintendo DS, lazada en 2004. Para alcanzar a una audiencia mayor, Nintendo abandonó el nombre Game Boy (un nombre con target claramente infantil) y crearon una consola con wifi incorporado, reconocimiento de voz y dos pantallas. La idea no era desarrollar una DS con mucha tecnología, sino atraer a nuevos consumidores ofreciendo otras opciones, como funcionalidades a través de la pantalla táctil y simples comandos de voz. Para el desarrollo del la Wii, en Nintendo se enfocaron en construir un control inalámbrico y con sensor de movimientos, con un chip similar al que utilizaron para el GameCube (la anterior consola de Nintendo) y con un diseño simple y pequeño. Algo muy importante en la guerra de la videoconsolas es que Nintendo no incorporó ni Blu-Ray ni HD DVD, esto evitó el riesgo de que una de las tecnologías se quedara obsoleta.

La comunicación del lanzamiento se hizo con campañas destinadas a todos los tipos de clientes a los que iban dirigidos. En televisión se emitieron anuncios diseñados para niños en edad escolar, se destinó el 70% del presupuesto para programas con públicos objetivos con edades entre 25 y 49 años de edad. También incluyeron anuncios de Wii en publicaciones orientadas a personas de avanzada edad, y para el core user se hicieron campañas basadas en mensajes online y social-networking marketing.

Con este nuevo producto y una inteligentísima segmentación e innovación lograron abrir el mercado hacia jugadores nuevos, ampliando su público objetivo.

Sus nuevos productos llegan a personas las cuales las consolas tradicionales sólo sueñan con alcanzar, permitiendo, debido a la interacción con la consola, crear juegos con "contenidos", destinados al aprendizaje de los niños o la salud de los mayores. Imaginen, sólo hace algunos años los padres se negaban comprar a sus hijos una consola porque no fomentaba las actividades físicas, ahora ellos la compran para poder mantener la línea, asombroso ¿no?

Además decidieron no seguir el modelo tradicional de negocio de los videojuegos, ya que tradicionalmente las empresas crean una clientela cautiva, a través de financiar la plataforma (la consola es financiada en parte por los fabricantes), de esta forma logran que los consumidores compren sus juegos, y es aquí donde los fabricantes obtienen sus ganancias. Sony y Microsoft pierden dinero en cada consola que construyen esperando recuperarlo vendiendo juegos con altos márgenes. La Wii fue diseñada desde el principio para venderse con ganancias, se puede adquirir a un precio sustancialmente más bajo que las plataformas de sus competidores, permitiéndole a la empresa lograr beneficios desde la venta de la consola.

En todas las Wii vendidas se regala el juego Wii Sports, esta fue sin duda la mejor estrategia de marketing, ya que es su mejor aplicación y lograron con ella acelerar el ingreso al mercado. Luego, cuando las ventas empezaron a bajar y decreció el ritmo de crecimiento, Nintendo lanzó la Wii Fit aumentando aun más las ventas y la popularidad de la consola.

La mayoría de los expertos nos dirá que debemos hacer productos para nichos muy específicos, cuanto más especializados mejor, y sin embargo Nintendo ha hecho todo lo contrario y ha tenido un éxito rotundo. Se ha atrevido a pensar diferente, produciendo un producto que realmente se diferencia de todos los existentes actualmente.

martes 15 de septiembre de 2009

Kanye West en los MTV Video Music Awards, ¿mala publicidad?

En los últimos MTV Video Music Awards, la cantante Taylor Swift ganó el premio al mejor video para una intérprete femenina por su video "You Belong To Me".
Sin embargo cuando estaba dando el discurso de agradecimiento el cantante Kanye West entra al escenario y toma el micrófono para decir las siguientes palabras:

"Hey, Taylor – estoy muy feliz por ti". "¡Pero Beyoncé tenía uno de los mejores videos de todos los tiempos! ¡Uno de los mejores videos de todos los tiempos!"

La cantante Taylor Swift estaba totalmente sorprendida y no pudo terminar su discurso.

Luego cuando Beyoncé ganó el premio a Video del Año por “Moonman”, subió al escenario y aprovechó para invitar a Taylor que estaba en el backstage, para que dijera algunas palabras conmemorativas a su primer premio, y aludió que ella recordaba lo que era ganar un premio a los 17 años y lo mucho que significó para ella.
Durante el resto de la gala se pudo sentir el rechazo del público contra la acción del cantante.
Comento esto en el blog, ya que se me viene a la cabeza aquella frase de “no existe tal cosa como mala publicidad”. Es posible que esto lo hiciera pensando en lograr notoriedad o simplemente fuera un acto de estupidez, sin embargo está aumentando su popularidad. Kanye West hizo una aparición como invitado en el programa de Jay Leno, esta aparición ya es el segundo lugar en Google Trends.

En mi opinión sí existe la mala publicidad, la popularidad que el cantante tenga en estos días no es sostenible en el tiempo. Además ya se especula que a Kanye West le podría costar muy cara su ofensa a Taylor Swift ya que desde diversas voces del mundo del espectáculo se especula con hacer un complot para vetar a West en todo tipo de actuaciones, galas o eventos promocionales.

Tampoco creo que vetar a un cantante desde distintos medios sea algo razonable, como siempre el juez final serán los consumidores (el público).

miércoles 2 de septiembre de 2009

Anuncio impreso con ¿video?

Aunque la publicidad en medios impresos se encuentra en declive, siempre es posible encontrar ejemplos innovadores.
Una muestra de estos avances son los nuevos videos impresos que
CBS junto con Pepsi lanzarán en la próxima edición de Entertainment Weekly's que circulará en las ciudades de Nueva York y Los Ángeles a partir del 18 de septiembre.
En esta publicación aparecerá un pequeño reproductor de video que empezará a mostrar, durante 40 minutos, imágenes tan pronto como el lector abra la página.
Se reproducirán cortos de programas de CBS (cadena de televisión estadounidense) y un anuncio de Pepsi Max.
La tecnología la brinda Americhip, que aplica en los anuncios de video una tecnología similar a la que tienen las tarjetas de felicitaciones con mensajes de audio, que funcionan con información digitalizada guardada en un microchip que trabaja con baterías.
Este anuncio abre nuevas formas de comunicarnos e interactuar con los consumidores. Aun sin que se revelaran los costes de este tipo de anuncios probablemente por el momento estos serán muy elevados, aunque no tengo duda que éste en concreto cumplirá con creces su objetivo por ser el primero y generar mucho buzz. Ya veremos si en el futuro esta práctica se convierte en habitual.

jueves 20 de agosto de 2009

Afilar el Hacha

“Si tengo 8 horas para derribar un árbol, voy a utilizar 6 horas para afilar el hacha”.
Abraham Lincoln

miércoles 29 de julio de 2009

Anuncio de IKEA, Donde caben 2 caben 3

Les dejo este anuncio de IKEA hecho por la Agencia SCPF, que en plena crisis sabe dar un toque de humor a la difícil situación actual.




Este spot muestra como en tiempos de crisis se puede reforzar una marca, transmitiendo el valor con el que la mayoría de las empresas quisiera asociar su marca en estos tiempos, la solidaridad.

IKEA es un genio del marketing logrando con sus campañas una cercanía que pocas marcas tienen con sus clientes.
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